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Cuarteles profesionales
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Cuarteles profesionales
"Bienvenidos a los cuarteles profesionales. Las habilidades que aqui aprenderan les ayudaran en cuanto a combates dificiles, cada nuemro es una leccion y las lecciones que no tengan nada escrito es porque aun no estan disponibles"
Cuarteles orientales. Aumentaras la velocidad, la energia, el ataque y la resistencia en gran medida. Las desventajas son que el entrenamiento requiere bastante tiempo y el Framws se volvera mas serio.
1.- Patada especial en el aire. 100
2.- Agarre por detras, derribado. 150
3.- Golpe firme y perfecto. 300
4.- Toque especifico mortal. 750
5.-
6.-
Entrenamiento para boxeo. El Framws aumentara su ataque, su resistencia y su defensa en gran medida. Pero disminuira su velocidad y perdera precision.
1.- Golpe rompepiedras. 50
2.- Golpe de luz II. 120
3.- Patada firme. 250
4.-
5.-
6.-
Cuarteles de Furansco. Aprenderas a usar armas dobles y a manejar todo tipo de armas con facilidad. Estos entrenamientos estan especializados en los Framws por lo que no hay efectos secundarios y el entrenamiento no es bastante tardado, pero los materiales requeridos para llevarlo a cabo son bastante costosos.
1.- Ataquede 50 hits en 5 segundos. 3
2.- Tiro de espada con patada. 4
3.- Jabalina de tiro luminoso. 5
4.- Hacha de golf. 5
5.-
6.-
Cuartel de Moncania. Moncania fue un guerrero español (en un juego que hice, en el foro es un guerrero Framws) que se especializaba en armas pesadas, armas de fuego y en caballeria. Sin embargo, las armas pesadas disminuyen la velocidad y gastan mucha energia.
1.- Martillo de luz. 350
2.- Giro con martillo. 500
3.- Martillo de terremoto. 1750
4.-
5.-
6.-
Cuartel de Stin. Stin fue un guerrero frances (lo mismo que lo anterior) que hizo pactos con demonios para aumentar su poder militar. Su especialidad eran los escudos, las lanzas, las dagas y las hachas. El armamento y la proteccion era poco eficaz por lo que los guerreros tenian poca resistencia y mucha velocidad.
1.- Giro de lanza. 500
2.- Espada infernal con rastro de fuego. 1200
3.- Hacha con daño de area. 1250
4.-
5.-
6.-
Cuartel de Watden. Watden era un guerrero ingles (era en un juego, en los Framws es la hija de Furansco) que se especializaba en espadas mandoble, armamento de fuego y en mazas. Todo esto era posible ya que tenia un gran poderio naval por lo que era pan comido asaltar barcos llenos de oro. Las armaduras incluso llegaban a ser de oro para los guerreros mas privilegiados. De la misma forma perdian velocidad, pero con un poco de caballeria la recuperaban.
1.- Giro de mandoble. 750
2.- Rastro dorado con espada. 1000
3.- Linea dorada en el suelo causado por espada. 1500
4.-
5.-
6.-
Cuartel de Aksarm. Aksarm fue un mago muy poderoso (lo mismo, ya saben que es ¬¬) que alcanzo a vivir hasta 150 años. Durante sus ultimos años se la paso escribiendo libors en los que explicaba como se podia tener gran poder y vivir tanto. Por desgracia murio mientras escribia y solo pudo demostrar como obtener gran poder. Sus especialidades eran las hachas y la magia (obvio). Estos entrenamientos te enseñan grandes tacticas de pelea a base de magia.
1.- Escudo magico. 750
2.- Esfera de luz. 2000
3.- Bomba sin materia. 10'000
4.- Teletransportacion. 2500
5.-
6.-
Campo de tiro. Aprende a usar armas a distancia con mejor precision.
1.- Tiro preciso. 150
2.-
3.-
4.-
5.-
6.-
Cuartel de defensa personal. Defiendete mejor que nunca.
1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
6.-
Cuarteles orientales. Aumentaras la velocidad, la energia, el ataque y la resistencia en gran medida. Las desventajas son que el entrenamiento requiere bastante tiempo y el Framws se volvera mas serio.
1.- Patada especial en el aire. 100
2.- Agarre por detras, derribado. 150
3.- Golpe firme y perfecto. 300
4.- Toque especifico mortal. 750
5.-
6.-
Entrenamiento para boxeo. El Framws aumentara su ataque, su resistencia y su defensa en gran medida. Pero disminuira su velocidad y perdera precision.
1.- Golpe rompepiedras. 50
2.- Golpe de luz II. 120
3.- Patada firme. 250
4.-
5.-
6.-
Cuarteles de Furansco. Aprenderas a usar armas dobles y a manejar todo tipo de armas con facilidad. Estos entrenamientos estan especializados en los Framws por lo que no hay efectos secundarios y el entrenamiento no es bastante tardado, pero los materiales requeridos para llevarlo a cabo son bastante costosos.
1.- Ataquede 50 hits en 5 segundos. 3
2.- Tiro de espada con patada. 4
3.- Jabalina de tiro luminoso. 5
4.- Hacha de golf. 5
5.-
6.-
Cuartel de Moncania. Moncania fue un guerrero español (en un juego que hice, en el foro es un guerrero Framws) que se especializaba en armas pesadas, armas de fuego y en caballeria. Sin embargo, las armas pesadas disminuyen la velocidad y gastan mucha energia.
1.- Martillo de luz. 350
2.- Giro con martillo. 500
3.- Martillo de terremoto. 1750
4.-
5.-
6.-
Cuartel de Stin. Stin fue un guerrero frances (lo mismo que lo anterior) que hizo pactos con demonios para aumentar su poder militar. Su especialidad eran los escudos, las lanzas, las dagas y las hachas. El armamento y la proteccion era poco eficaz por lo que los guerreros tenian poca resistencia y mucha velocidad.
1.- Giro de lanza. 500
2.- Espada infernal con rastro de fuego. 1200
3.- Hacha con daño de area. 1250
4.-
5.-
6.-
Cuartel de Watden. Watden era un guerrero ingles (era en un juego, en los Framws es la hija de Furansco) que se especializaba en espadas mandoble, armamento de fuego y en mazas. Todo esto era posible ya que tenia un gran poderio naval por lo que era pan comido asaltar barcos llenos de oro. Las armaduras incluso llegaban a ser de oro para los guerreros mas privilegiados. De la misma forma perdian velocidad, pero con un poco de caballeria la recuperaban.
1.- Giro de mandoble. 750
2.- Rastro dorado con espada. 1000
3.- Linea dorada en el suelo causado por espada. 1500
4.-
5.-
6.-
Cuartel de Aksarm. Aksarm fue un mago muy poderoso (lo mismo, ya saben que es ¬¬) que alcanzo a vivir hasta 150 años. Durante sus ultimos años se la paso escribiendo libors en los que explicaba como se podia tener gran poder y vivir tanto. Por desgracia murio mientras escribia y solo pudo demostrar como obtener gran poder. Sus especialidades eran las hachas y la magia (obvio). Estos entrenamientos te enseñan grandes tacticas de pelea a base de magia.
1.- Escudo magico. 750
2.- Esfera de luz. 2000
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21/06/2010
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Re: Cuarteles profesionales
todas estan buenas me gustan 

jesus rebeitte- Miembro de Plata

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Re: Cuarteles profesionales
quieres comprar alguna?
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Framws
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Re: Cuarteles profesionales
quiero la bomba antimateria del mago si se puede para mi truenjot 

jesus rebeitte- Miembro de Plata

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337
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Re: Cuarteles profesionales
no es bomba antimateria, es bomba sin materia
es una bomba que no puede tocarse asi que al detonarse libera energia, que es la explosion
de hecho esa bomba tiene mas ciencia que magia, pero no lo supieron ¬¬
ok
es una bomba que no puede tocarse asi que al detonarse libera energia, que es la explosion
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