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Cosas por hacer - RPG

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Cosas por hacer - RPG

Mensaje por Furansco el Jue Mar 10 2016, 01:14

Saludos foreros!!!
Les tengo una noticia: convertiremos el modo RPG en un juego de navegador!!!
Y esta vez, sí planeo que se termine...

Sin embargo, aún soy un estudiante y una persona que se cansa, así que el proyecto estará en fase de "documentación" hasta que tenga tiempo para dedicarle.
Aprovechando el momento, les pido que den la mayor cantidad de ideas y sugerencias posibles a esta lista de "Cosas por hacer" antes de que el proyecto se comience para que sea más sencillo implementar todo eso.
Otra cosa a considerar es que NO voy a utilizar exactamente todo lo que había en el foro anterior y los guerreros no serán Framws ni serán sus mascotas (como era anteriormente), el primer recluta será considerado el líder del equipo y todos los demás serán secundarios o compañeros.

Empezamos!!!

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Lista de especialidades
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  • Armas a una mano: Armas semi-pesadas de una mano, ya sean espadas, hachas o mazos. No aplica con cuchillos, dagas o lanzas. Lo ideal, es ocupar la otra mano con un escudo u otra arma.
  • Armas pesadas de mano doble: Armas de mano doble, incluidas las espadas, las hachas y los mazos, distinguidas por ser pesadas. No aplica con lanzas o alabardas.
  • Armas ligeras de mano doble: Armas de mano doble que por su ligereza permiten ser utilizadas de distintas maneras. No aplica con lanzas o alabardas.
  • Armas dobles: Armas comunes que pueden ser usadas en ambas manos. Normalmente se usan armas ligeras de una mano o cuchillos para no reducir movilidad. Su uso adecuado requiere mucha maestría pero permite usar las habilidades nativas del arma que tenga en mano.
  • Armas de lanzamiento: Armas que pueden lanzarse, tales como hachas, cuchillos, javalinas, hondas o shurikens.
  • Dagas: Armas punzantes cortas, cuchillos, dagas y estiletes.
  • Lanzas: Armas de asta semi-pesadas con una punta afilada, incluidas alabardas.
  • Armas de asta ligeras: Armas de asta ligeras que aprovechan ambos lados del arma por igual. Pueden ser sencillos bastones de madera o lanzas de doble punta.
  • Desarmado: Implica no llevar ningún arma más que los mismos puños (o algún accesorio para los mismos). El daño depende de muchos factores, incluidos la velocidad, el peso y la maestría.
  • Arcos: No hay mucho qué explicar sobre esto realmente.
  • Armas de gatillo ligeras: Ballestas simples, rifles ligeros y pistolas.
  • Armas de gatillo pesadas: Ballestas pesadas y cañones de mano.
  • Escudos: Cualquier escudo utilizado en la otra mano.
  • Alquimia: No requiere de un arma pero ocupa un espacio con una bolsa de objetos.


***----------------------------------------------------***
Lista de Framws para reclutar
***----------------------------------------------------***


Arumone (Dragón)
Salud: ****
Musculatura: ****
Velocidad: ***
Precisión: **
Reacción: ***
Bonus: Armas a una mano, lanzas, alquimia y lanzamiento.
Especial: Al tener menos del 30% de salud, la probabilidad de daño crítico aumenta 50% y el ataque 20%.

Lobo (Mamífero mediano / Canino)
Salud: *****
Musculatura: ***
Velocidad: **
Precisión: ***
Reacción: ***
Bonus: Armas ligeras de mano doble, armas de asta, desarmado y armas de gatillo ligeras.
Especial: Guerreros aliados pueden aportar su salud (en porcentaje) y su energía al lobo mientras no hayan sido eliminados.

Zorro (Mamífero pequeño / Canino)
Salud: **
Musculatura: **
Velocidad: *****
Precisión: ****
Reacción: ***
Bonus: Armas a una mano, dagas, alquimia y arcos.
Especial: Armas a distancia tienen -20% probabilidad de impactar.

Dacro (Dragón)
Salud: ***
Musculatura: *****
Velocidad: **
Precisión: **
Reacción: ****
Bonus: Armas pesadas de mano doble, lanzas, lanzamiento y armas de gatillo pesadas.
Especial: El 20% del peso es transformado en resistencia.

Lútike (Dragón)
Salud: **
Musculatura: ***
Velocidad: *****
Precisión: *****
Reacción: *
Bonus: Armas a una mano, lanzas, desarmado y armas de gatillo ligeras.
Especial: Al recibir daño crítico, el atacante recibe un 10%.

Gato (Mamífero pequeño / Felino)
Salud: *
Musculatura: **
Velocidad: *****
Precisión: ***
Reacción: *****
Bonus: Armas a una mano, desarmado, alquimia y arcos.
Especial: Al recibir un daño crítico, el próximo ataque duplica su probabilidad de ser crítico.

Caballo (Mamífero grande / Equino)
Salud: *****
Musculatura: ****
Velocidad: ***
Precisión: *
Reacción: ***
Bonus: Armas pesadas de mano doble, armas ligeras de mano doble, desarmado y lanzamiento.
Especial: Al recibir un ataque crítico que lo elimine, quedará con 1 punto de resistencia en lugar de ser eliminado.

Furanema (Dragón)
Salud: ***
Musculatura: ***
Velocidad: ***
Precisión: ****
Reacción: ***
Bonus: Armas a una mano, lanzas, armas de asta y armas de gatillo ligeras.
Especial: Al asestar un ataque crítico, el siguiente ataque tendrá el doble de probabilidad de ser crítico pero con la mitad del bonus de daño.

Palen (Mamífero mediano / Canino)
Salud: **
Musculatura: ***
Velocidad: ****
Precisión: ***
Reacción: ****
Bonus: Armas ligeras de mano doble, desarmado, armas de gatillo pesadas y arcos.
Especial: Al ser noqueado su ataque disminuye un 60% en lugar de no asestarse.

Perro (Mamífero mediano / Canino)
Salud: ****
Musculatura: ***
Velocidad: ***
Precisión: **
Reacción: ****
Bonus: Armas a una mano, desarmado, alquimia y lanzamiento.
Especial: Curación es un 30% más efectiva.

Laito (Mamífero pequeño / Canino)
Salud: ****
Musculatura: *
Velocidad: ***
Precisión: ****
Reacción: ****
Bonus: Dagas, armas ligeras de mano doble, alquimia y armas de gatillo ligeras.
Especial: Incrementa el ataque en 2% por cada punto de velocidad.

A partir de aquí, eran todas las especies disponibles en el foro anterior, los siguientes no estaban intencionados de ser agregados pero ya que este no se apega del todo a la historia...


Conejo (Mamífero pequeño / Roedor)
Salud: *****
Musculatura: *
Velocidad: ***
Precisión: *****
Reacción: **
Bonus: Armas a una mano, armas ligeras de mano doble, desarmado y arcos.
Especial: Incrementa la velocidad durante los primeros 2 turnos de la batalla en un 15%. Ataques de patada hacen un 30% más daño.

Tigre (Mamífero grande / Felino)
Salud: ****
Musculatura: *****
Velocidad: **
Precisión: **
Reacción: ***
Bonus: Dagas, armas pesadas de mano doble, lanzas y armas de gatillo pesadas.
Especial: Incrementa 2% de ataque por cada punto de musculatura.

Jaguar (Mamífero grande / Felino)
Salud: ***
Musculatura: ****
Velocidad: ****
Precisión: **
Reacción: ***
Bonus: Armas de una mano, armas ligeras de mano doble, lanzas y alquimia.
Especial: Recompensas por victoria incrementan un 10%.

Baoke (Dragón)
Salud: ****
Musculatura: ***
Velocidad: **
Precisión: *****
Reacción: **
Bonus: Dagas, armas de una mano, lanzas y arcos.
Especial: Daños críticos por armas a distancia disminuyen un 30%

Oso (Mamífero grande)
Salud: *****
Musculatura: ****
Velocidad: **
Precisión: ***
Reacción: **
Bonus: Armas pesadas de mano doble, lanzas, desarmado y arcos.
Especial: Ataques tienen un 4% de noquear.

Zarigüeya (Mamífero pequeño / Marsupial)
Salud: ***
Musculatura: **
Velocidad: ***
Precisión: ****
Reacción: ****
Bonus: Dagas, armas ligeras de mano doble, desarmado y armas de gatillo ligeras.
Especial: Al tener menos de 50% de resistencia, la probabilidad de evadir incrementa un 10%.

Carnero (Mamífero mediano / Bovino)
Salud: ***
Musculatura: ****
Velocidad: ****
Precisión: **
Reacción: ***
Bonus: Armas de una mano, armas de asta, desarmado y armas de gatillo ligeras.
Especial: Al ser noqueado por un ataque el daño recibido disminuye al 40%.

***----------------------------------------------------***
Lista de naciones (alianzas)
***----------------------------------------------------***

El juego no estará del todo apegado a la historia pero la época que mejor encaja con el juego es aquella que trata sobre el final de las 1000 tribus. Esto consiste en que las tribus comenzaron a fusionarse en grandes naciones para asegurar su supervivencia, lo que hizo nacer a las naciones que se enlistarán aquí abajo.

Nota importante: Las tribus eran identificadas por el nombre de sus habitantes, por ejemplo, Moncanes, Stricers, Moruts, Ugaces, etc... Y las naciones se identifican por un nombre que identifica la región o el territorio bajo su dominio, por ejemplo, Loi, Kanait, Eluron, Cryetto, etc...

Estas naciones funcionarán como nación de origen, tienen un color y bandera distintivos y otorgan bonificaciones al elegirse.


***----------------------------------------------------***
Lista de especialidades
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ABC

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Lista de especialidades
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ABC
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Lista de especialidades
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ABC

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